Angebote zu "Programmierung" (308 Treffer)

Grundlagen der Informatik 1. Programmierung, Al...
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Dieser erste Band der Informatik erklärt die grundlegenden Konzepte: Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen. Nach einer Einführung zum Aufbau von Rechnersystemen und zur Darstellung von Informationen folgt ein Einstieg in die Programmierung mit der Sprache Python. Dabei werden grundsätzliche Prinzipien von Programmiersprachen erläutert, darunter Schleifen, Rekursion, imperative, funktionale und objektorientierte Programmierkonzepte. Einige konkrete Projekte werden in Python realisiert, so etwa zur Datenbeschaffung im Internet und deren Aufbereitung oder zum Umgang mit diversen Sensoren und zur Steuerung externer Geräte mit dem Raspberry-Pi. Dem Objektorientierten Programmieren und insbesondere der Programmiersprache Java ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Diese Sprache und ihre Infrastruktur unterstützen besonders die professionelle Entwicklung großer Projekte. Auch die neuesten Konzepte von Java (Lambdas, Ströme und Funktionale) werden anschaulich erläutert. Das letzte Kapitel behandelt klassische Algorithmen und Datenstrukturen: Such- und Sortieralgorithmen, Listen, Bäume, Graphen, Maps, und diverse andere Datentypen zum effi zienten Speichern, Wiederauffi nden und Transformieren von Daten. Diese werden mit ihren Vor- und Nachteilen und anhand von Java-Programmen dargestellt. Das Buch richtet sich an alle Einsteiger, die sich ernsthaft mit Informatik beschäftigen wollen, sei es zum Selbststudium oder zur Begleitung von Vorlesungen. In den folgenden Bänden dieses Buches werden die Themen, Rechnerarchitektur, Betriebssysteme, Rechnernetze, Internet, Compilerbau und Theoretische Informatik vertieft. Prof. Dr. Heinz-Peter Gumm ist Professor für Theoretische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Darmstadt und Winnipeg (Kanada) von 1970 bis 1975 und der Habilitation 1981 folgten Professuren in Hawaii, Kalifornien und New York. Seine Forschungsgebiete sind Formale Methoden, Allgemeine Algebren und Coalgebren. Prof. Dr. Manfred Sommer ist emeritierter Professor für Praktische Informatik in Marburg. Nach dem Studium in Göttingen und München von 1964 bis 1969, war er Assistent am ersten Informatik-Institut in Deutschland an der TU München. Es folgten zehn Jahre bei Siemens in München und von 1984 bis 2014 war er Informatik-Professor in Marburg.

Anbieter: buecher.de
Stand: 12.04.2018
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstruktu...
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstrukturen:Eine grundlegende Einführung. 2. Aufl. 1998 Manfred Broy

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 23.03.2018
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Basiswissen Web-Programmierung - XHTML, CSS, Ja...
21,20 € *
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Dieses Buch ist für Leser geschrieben, die auf dem Gebiet der Web-Programmierung noch wenig oder kein Vorwissen besitzen und sich in einem knappen Zeitbudget einen fundierten Überblick einschließlich praktischer Erfahrungen verschaffen wollen. Bei entsprechendem Vorwissen können Sie an einer beliebigen Stelle in dieses Buch einsteigen oder auch nur ausgewählte Techniken durcharbeiten.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Entwurfsmuster der Programmierung in der Inform...
13,99 € *
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Entwurfsmuster der Programmierung in der Informatik:1. Auflage. Tim N.

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 23.03.2018
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UML 2 in 5 Tagen - Der schnelle Einstieg in die...
16,99 € *
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Dieses Buch wendet sich an alle, die in kurzer Zeit die wichtigsten Konzepte der Objektorientierung und der UML 2 (Unified Modeling Language) erlernen wollen. In 5 Tagen erstellen Sie anhand einer durchgängigen Fallstudie Schritt für Schritt ein UML-Analysemodell und lernen die Basis-Techniken des objekt-orientierten Entwurfs kennen.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Informatik 1. Programmierung und Rechnerstruktu...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 21.04.2018
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Bitcoin & Blockchain - Grundlagen und Programmi...
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Erleben Sie die technische Revolution, die die Finanzwelt im Sturm erobert. Bitcoin & Blockchain - Grundlagen und Programmierung ist Ihr Leitfaden durch die scheinbar komplexe Welt von Bitcoin. Es vermittelt Ihnen das nötige Wissen, um am Internet des Geldes teilnehmen zu können und die Blockchain-Technologie zu verstehen. Ganz gleich, ob Sie die nächste Killer-App entwickeln, in ein Start-up investieren oder einfach mehr über die Technik erfahren wollen: Diese überarbeitete zweite Auflage enthält alle grundlegenden Informationen, die Sie für den Einstieg benötigen. Bitcoin, die erste erfolgreiche, dezentrale Kryptowährung, steht erst am Anfang, hat aber bereits eine mehrere Milliarden schwere Industrie geschaffen. Diese Industrie steht jedem, der das nötige Wissen und die Leidenschaft mitbringt, offen. Und dieses Buch vermittelt Ihnen die erforderliche Wissensgrundlage. Die zweite Auflage umfasst: - eine ausführliche Einführung in Bitcoin und die ihr zugrundeliegende Blockchain - ideal für nichttechnische Leser, Investoren und Führungskräfte - eine Erläuterung der technischen Grundlagen des Bitcoin und kryptografischer Währungen für Entwickler, Ingenieure sowie Software- und Systemarchitekten - Details zum dezentralen Bitcoin-Netzwerk, seiner Peer-to-Peer-Architektur, dem Transaktionszyklus und den Sicherheitsprinzipien - neue Entwicklungen wie Segregated Witness, Zahlungskanäle und das Lightning Network - einen tiefen Einblick in Blockchain-Anwendungen und wie man die Grundbausteine dieser Plattform in übergeordneten Anwendungen nutzen kann - Anwenderberichte, Analogien, Beispiele und Codeschnipsel, die die technischen Schlüssel-Konzepte illustrieren

Anbieter: buecher.de
Stand: 21.04.2018
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Informatik für Ingenieure: Grundlagen und Progr...
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Anbieter: trade-a-game
Stand: 11.04.2018
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Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Game...
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Spiele entwickeln mit Unity 5// - Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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Mobile Computing - Hardware, Software, Kommunik...
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Charakteristika dieses Buches- Definition, historische Einordnung und gesellschaftliche Auswirkungen des Mobile Computing.- Vergleichender Überblick über verfügbare Geräte und die konkurrierenden Mobile-Computing-Plattformen.- Grundlagen der drahtlosen Kommunikation. n Location Based Services.- Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.- Besonderheiten der Programmierung mobiler Endgeräte.- Sicherheitsaspekte mobiler Geräte und des Mobilfunks.- Programmierung mobiler Endgeräte mit dem Android-Betriebssystem.- Ein durchgehendes Fallbeispiel.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 07.11.2017
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