Angebote zu "Wunder" (7 Treffer)

Wie schätzt man in agilen Projekten - oder wies...
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- Raus aus der Schätzfalle: In Produkten denken statt Projekte verwalten - Warum agiles Schätzen Ihre Produkte besser werden lässt - Erfahren Sie, wie Kunde und Lieferant mit Preisen für Leistungspakete besser fahren als mit Stundensätzen - Lernen Sie, wie Sie trotz Lastenheft agil entwickeln können - Wie Ihr Team in Zukunft Lösungen anbieten kann, statt Anforderungen abzuarbeiten - EXTRA: E-Book inside Im klassischen Projektmanagement gleicht das aufwandbasierte Schätzen mehr einem Orakel als einer auf objektiven Messkriterien beruhenden Aussage. Die große Überraschung kommt meistens zum Schluss - kein Wunder, denn es werden normalerweise nichts anderes als Mutmaßungen über die Zukunft angestellt. Agiles Schätzen verabschiedet sich von kostspieliger Wahrsagerei und ersetzt sie durch den ständigen Abgleich mit aktuellen Erkenntnissen über die Anforderungen an das Produkt. Gedacht wird dabei in Funktionalität, nicht in Aufwänden. Und genau deshalb gehen agil geschätzte Projekte pünktlicher und im Kostenrahmen durchs Ziel, ohne Kunde oder Lieferant zu übervorteilen. Boris Gloger erklärt Ihnen die Instrumente für die erfolgreiche Projektplanung und Produktentwicklung. Mit Magic Estimation werden Planungsphasen von Wochen auf Tage reduziert. Design Thinking macht aus endlosen Anforderungsworkshops kreative Momente, und mit Story Maps werden aus mühsam zu wartenden Gantt-Charts klare und übersichtliche Bilder. Diese neuen Verfahren steuern Projekte transparent und bringen so Sicherheit in Ihre Planung. Das Schätzen und Planen von Projekten kann wirklich einfach sein - und dieses Buch zeigt, wie es geht. AUS DEM INHALT // Die Rolle des Product Owners als Gestalter // Design Thinking // Impact Mapping // Story Mapping // Releaseplanung // Schätzmethoden // Mit der Cycle Time den Flow steuern ten Überblick über die Herausforderungen und Rahmenbedingungen bei der Vorbereitung eines Scrum-Projektes. Er greift dabei Ansätze auf, die neue Perspektiven bieten und erklärt sehr anschaulich, wie man Kunden überzeugen kann, neue Wege zu gehen. Auch wer bereits eine Menge Scrum-Erfahrung mitbringt, wird aus diesem Buch eine Menge lernen.´´ Sven Röpstorff, Agile Coach und Autor von ´´Scrum in der Praxis´´

Anbieter: buecher.de
Stand: 19.07.2018
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Sieben Wunder der Informatik als eBook Download...
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Sieben Wunder der Informatik:Eine Reise an die Grenze des Machbaren mit Aufgaben und Lösungen Juraj Hromkovic

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 11.07.2018
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Sieben Wunder der Informatik:Eine Reise an die Grenze des Machbaren mit Aufgaben und Lösungen Juraj Hromkovic

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Sieben Wunder der Informatik:Eine Reise an die Grenze des Machbaren mit Aufgaben und Lösungen. 2., überarbeitete und erweiterte Auflage Juraj Hromkovic

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 16.07.2018
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Probabilistische Verfahren für den Test hochint...
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Probabilistische Verfahren für den Test hochintegrierter Schaltungen:Informatik-Fachberichte Hans-Joachim Wunderlich

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 16.07.2018
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Wonder Workshop Dash Spielzeug-Roboter - Bildun...
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Dash - der revolutionäre Bildungsroboter von Wonder Workshop kommt endlich nach Deutschland Das ist Dash: Dash ist ein richtiger Roboter. Er reagiert auf Stimmen, umfährt Hindernisse, tanzt und singt. Er ist ein wahres Wunder der Technik. Mit den kostenlosen Apps lässt sich Dash steuern und allerlei Neues beibringen. Er ist bei der Lieferung sofort startbereit. Dash ist ein intelligenter Roboter für die Entdecker von morgen. Dash ist dein erster Roboter¬Freund. Vollgepackt mit Sensoren und Beweglichkeit tanzt, singt und reagiert er auf seine Umgebung. Er rast mit quietschenden Reifen durch das Haus, in allen Farben blinkend und kann mit den kostenlosen Apps spielerisch programmiert werden. Auch nach vielen Spiel¬ und Lernstunden bleibt er eine Herausforderung und wächst mit den Kindern mit. Kinder lernen nachhaltig den Umgang mit der digitalen Welt von morgen. Dash ist bereit zu spielen und mit Dir zu lernen. Auspacken und los geht’s. Kein Schrauben, kein Zusammenstecken. Über Wonder: Das Unternehmen Wonder Workshop wurde 2012 im Silicon Valley gegründet. Die Gründer und Mitarbeiter waren früher bei Google, Amazon, Apple, Lego und Airbnb. Unser Ziel ist, Kinder ab 6 Jahren in die Welt des Programmierens einzuführen, ihre Kreativität zu fördern, ihr Selbstbewusstsein zu stärken und sie auf eine spielerische Art für die Zukunft zu wappnen. Dafür entwickeln wir neben dem Roboter eine kindgerechte App¬Umgebung, in deren Zentrum ein nachhaltiges Lernkonzept steht. Kostenlose Apps: Wonder hat sowohl für Android als auch iOS kostenlose Apps entwickelt: Dank unterschiedlicher Schwerpunkte und Schwierigkeiten bieten sich immer neue Spielmöglichkeiten und Herausforderungen. Die Roboter können mit den Kindern (6¬12 Jahre) mitwachsen. Wonder App: Die kostenlose App Wonder orientiert sich an unserer menschlichen Denkweise. Eine Mischung aus freiem Spiel und hunderten Herausforderungen erlaubt Kindern einen intuitiven Zugang zum Umgang mit Robotik. Sie lernen im Spiel mit Dash erste Grundlagen des Programmierens und der Informatik näher kennen. Die App Wonder ist visuell und intuitiv bedienbar – ein revolutionäres Umfeld, mit dem bereits kleine Kinder sich die Welt erschließen und die Funktionsweise von Alltagstechnologie nachvollziehen können. Sie können ganz einfach ihre eigenen Roboter steuern und technische Spielereien erstellen. So lernen sie die Grundlagen des Programmierens und der Informatik näher kennen. Blockly App: Die kostenlose App Blockly´´ fordert die kleinen Programmierkünstler heraus: Dash kann zur Sirene werden oder Fangen spielen. Dabei wird er direkt mit der App gesteuert oder kinderleicht programmiert. Sobald Kinder das Programmieren gelernt haben, können sie ihre wildesten, witzigsten und wunderbarsten Ideen in die Tat umsetzen. Blockly´´ ist ein visuelles Programmierungs¬Tool für Kinder ab 8 Jahren. Dank intuitiver Drag¬and¬Drop¬Funktion können Kinder die grundlegenden Konzepte des Programmierens erlernen. Dazu zählen zum Beispiel: Logisches und strukturiertes Problemlösen, bedingte Abfolgen von Kommandos und das Einbeziehen von Dashs Sensoren. Zubehör: Dash kann ganz einfach erweitert werden. Die 2 mitgelieferten Building Brick Connectors erweitern Dash um beliebte Bausteine wie LEGO®, Technics® and Mindstorm®. Katapult (mit der Conradartikelnummer 1497772): Mit dem Katapult von Wonder Workshop wird der Dash Roboter zu einem flinken Ballwerfer. Die Wurfrichtung und die Weite können in den kostenlosen Apps von Wonder Workshop genau eingestellt werden. Zusätzlich zum normalen Spiel wird er zu einer automatischen Ballschleuder. Damit erweitern sich die Spielmöglichkeiten. Das Werfen kann, wie auch alle anderen Funktionen, entweder live gesteuert oder automatisch einprogrammiert werden. Warum sollten Kinder Programmieren lernen? Die MINT¬-Fächer sind in aller Munde. Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik gehören zu den wichtigsten Fähigkeiten und Fertigkeiten für die kommenden Jahrzehnte. Programmieren hilft Kindern, strukturierte Problemlösung zu lernen und entwickelt logisches Denken. Roboter machen das Lernen greifbar und fügen physische Bewegungen hinzu, so dreht es sich nicht nur um den Bildschirm. Der geschickte Umgang mit Computern wird dabei in allen Bereichen des Alltags immer wichtiger. Wie bei Fremdsprachen nimmt ein frühes Erlernen die Scheu vor dem Unbekannten und macht die Erfahrung eingehender und spielerischer. Gerade für Mädchen kann es hilfreich sein, früh mit dem

Anbieter: Conrad
Stand: 19.07.2018
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